租賃服務(wù)
Rental service來源:北京星光影視園 發(fā)布時(shí)間:2015-07-08 16:14:45 點(diǎn)擊次數(shù):66
1.分配空間 合理布局
布局對(duì)于演播室的制作至關(guān)重要,好的布局能讓人眼前一亮。而空間布局就直接導(dǎo)致演播室在現(xiàn)實(shí)使用中是否能充分合理的使用
首先在maya中默認(rèn)的網(wǎng)格單位是厘米(cm)。因?yàn)檠莶ナ沂谴笮偷膱?chǎng)景,用不到厘米這么小的單位,而且厘米在網(wǎng)格上顯示起來過于小。所以在這先設(shè)置成米(m)。往后每一個(gè)網(wǎng)格就代表1米。很直觀
2.模型制作 .場(chǎng)景搭建
在模型制作過程中,在三維空間內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)1米7左右的正常比例的人形剪影,為的是把這個(gè)剪影作為參照,讓創(chuàng)建出來的模型更符合真實(shí)場(chǎng)景的比例。
3.創(chuàng)建燈光 . 調(diào)節(jié)材質(zhì)
在燈光方面。不需要全局照明,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)演播室的燈光也是區(qū)域性的。所以在maya里面用的大部分是聚光燈,偶爾也會(huì)用面光源。
材質(zhì)方面。大多時(shí)候用默認(rèn)的blinn和lambert就可以。個(gè)別需要特殊效果。或者比較復(fù)雜的反射的時(shí)候,可以適當(dāng)使用mental ray里面的建筑材料(mia_material)。這種材質(zhì)對(duì)于反射的效果模擬的非常出色,材質(zhì)屬性里面有很多預(yù)設(shè)。比如金屬,黃銅,毛玻璃,橡膠等常用的材質(zhì)效果。
4.渲染合成
單獨(dú)渲染出顏色層,和ao層。在ps里面疊加選擇“柔光”。進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的燈光區(qū)域矯正。也可以再進(jìn)行一些部分區(qū)域的壓暗或提亮的處理。
反射和陰影比較突出的場(chǎng)景也可以進(jìn)行分層渲染。把反射和投影進(jìn)行單獨(dú)的輸出,方便在ps里面調(diào)節(jié),以達(dá)到理想的效果
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